Ich denke, dass das wichtigste zu Beginn nicht ständige Wettbewerbe sein wird, sondern vielmehr eine hohe Attraktivität für Neulinge im Spiel. Das umfasst zum Beispiel diese Guides, die es schon im DPGer gab.
Eine andere Idee, die mir dafür gekommen war, ist eine Analyse der Spielfertigkeiten anzubieten. Dabei könnten erfahrene Spieler sich Demos von unerfahrenen Spielern anschauen und diese dann beurteilen, Tipps geben usw.
Wir müssen uns doch insbesondere die Frage stellen, wie wir diese "neuen Märkte" erreichen, d.h. Spieler, die nur auf den Pubs rumrennen und in keiner Community (Forum, IRC, ...) integriert sind.